Image may be NSFW.
Clik here to view.
Electronic Arts ha passat per aquest E3 2013 amb una de les conferències més amenes del congrés. Durant prop de seixanta minuts trepidants, EA va descabdellar una bona llista dels seus futurs llançaments i va exposar breument però de manera molt atractiva les bondats de les seves properes produccions. Des d’Ara VaDeJocs vam cobrir l’acte en directe via Twitter, us fem ara un resum del més destacat.
JOAN-ALBERT ROS | Barcelona
Moments abans que comencés la conferència teníem la sensació que seria difícil que el gegant de l’edició i la distribució de videojocs amb seu a Redwood City, California, fos capaç d’igualar l’impacte de la presentació de Microsoft, però Electronic Arts va començar amb molt de ritme i ni per un moment no va minvar la intensitat en tot l’acte. Tot el que vam veure van ser imatges de nous desenvolupaments per a les plataformes de nova generació.
Clik here to view.

Peter Moore, en un moment de la conferència d'Electronic Arts
De seguida va comparèixer Peter Moore, que a més de ser l’actual director executiu de la companyia és una figura important del sector -expresident de la filial americana de SEGA i exvicepresident corporatiu de la Divisió d’Entreteniment Interactiu de Microsoft. Moore va donar pas a un tràiler del nou Dragon Age: Inquisition, seqüela directa de Dragon Age: Origins i Dragon Age II, un nou joc de rol amb bèsties mitològiques, espasa i bruixeria desenvolupat per BioWare, destinat a les grans plataformes, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 i PlayStation 4.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Tot seguit, EA va sorprendre tothom amb les imatges brillants i acolorides de Garden Warfare, una animalada que sembla la mar de divertida. Es tracta d’un nou Plants vs. Zombies en el que veurem com un jardí es converteix en un camp de batalla que té molt poc a envejar en tots els sentits als escenaris de grans jocs d’acció. Amb Garden Warfare EA s’aparta totalment del joc original per a tauletes tàctils i serveix un veritable Gears of War vegetal en el que encarnem lliris, cactus o gira-sols i en el que per comptes de llagosts ens enfrontem a morts vivents. Plants vs. Zombies: Garden Warfare promet acció amb molt d’humor, una proposta absolutament delirant que va cridar molt l’atenció.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Després d’acomiadar el simpàtic Garden Warfare, van aparèixer breument els membres de l’estudi Respawn Entertainment, artífexs de Titanfall, un nou exponent d’acció multijugador, per fer-ne cinc cèntims. Titanfall és un títol exclusiu per a plataformes Microsoft (Xbox One, Xbox 360 i Microsoft Windows) que ens recorda moltíssim el modest però espectacular Hawken, el joc d’Adhesive Games. I és que la cosa va de mechs, robots gegants que s’apallissen fins que fins que totes les unitats d’un o altre equip queden reduïdes a ferralla, bàsicament. Pel que en sabem a hores d’ara, a Titanfall encarnarem uns soldats que lluitaran tant a peu com pilotant aquests robots, tan enormes com àgils, amb la finalitat de completar diversos objectius per al nostre equip. Tot i que, com dèiem, es tracta d’un joc multijugador online, inclou elements de mode història per a jugadors en solitari.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
I una de les sorpreses de la nit, recuperat dels llimbs de les produccions desaparegudes, un títol esperadíssim pels fans de La Guerra de les Galàxies. Star Wars: Battlefront (que originalment havia de dir-se Star Wars: Battlefront III) és el tercer lliurament de la sèrie d’acció en primera persona inspirada en la saga cinematogràfica produïda per George Lucas. El joc va estar en desenvolupament a càrrec del malaguanyat Free Radical Design, entre el 2006 i el 2008, i quan l’estudi va tancar es van esvair les possibilitats que LucasArts n’anunciés el llançament. Ara és l’estudi suec EA Digital Illusions CE, més conegut amb l’acrònim DICE, l’encarregat de materialitzar per fi un joc que molts havien perdut l’esperança que mai arribés a ser una realitat. Que consti, però, que durant el tràiler del joc, un breu teaser, no vam veure gaire res més que la neu del planeta Hoth i una de les potes d’un vehicle d’assalt AT-AT.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Després de la novetat galàctica, EA va mostrar imatges de cotxes de carreres participant en curses il·legals i persecucions policíaques en una gran ciutat, cosa que servia per anunciar el futur llançament d’un nou NFS, Need For Speed: Rivals. Vam poder veure una demostració en en directe del multijugador d’aquest nou exponent de conducció arcade. En les escenes de joc vam poder apreciar moments de conducció en diferents superfícies i condicions climatològiques. També tenia molt a veure amb la franquícia de curses automobilístiques un producte que es va presentar tot seguit, una producció d’imatge real amb el nom Need For Speed. Pel que veiem, a la nova generació els productes transmèdia tenen molt de futur.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
No podien faltar els esports en la presentació. Un vídeo amb gols, coces, assajos, rebots, tirs lliures i penals indicava que era el torn d’EA Sports. Vam veure una comparació entre els moviments reals d’un jugador de bàsquet professional, Kyrie Irving, el base dels Cleveland Cavaliers, i la seva rèplica digital, un personatge generat per computadora. Els moviments dels personatges han estat molt millorats al nou NBA Live. I és que NBA Live 14, que només serà editat en versions per a PlayStation 4 i Xbox One, ens va deixar ben bocabadats, pel seu realisme, pel comportament dels jugadors a la pista i pel funcionament del motor IGNITE. Segons es va repetir en un parell o tres d’ocasions durant la presentació, han estat notables les millores en intel·ligència artificial en els nous jocs d’EA Sports.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Amb les imatges del nou Madden els afeccionats als jocs de futbol americà també van poder xalar de valent. Al tràiler i a les escenes intrajoc de Madden NFL 25 (i no pas “Madden NFL 14″, amb l’any del llançament, com era tradicional fins ara) vam veure animacions molt realistes i un comportament dels jugadors molt versemblant. Les jugades d’equip, el posicionament en el camp, les melés, els passis… tot plegat llueix prou com per justificar el salt del canvi de generació i fins i tot com per animar molts afeccionats no especialment avesats a aquest gènere de videojocs a provar d’introduir-se en les estratègies complexes i la intensitat física característica d’aquest esport. Les plataformes en les que podrem gaudir d’aquest Madden són PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 i Xbox 360.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Les imatges d’un Camp Nou virtual alternades amb les del de debò i els comentaris de Messi, Piqué, Fàbregas, Xavi i Iniesta van donar pas no a un nou “FIFA Barça” sinó a FIFA 14. Com amb la resta de títols d’EA Sports presents en la conferència, les imatges de joc real anaven acompanyades de comentaris sobre la millora en les animacions, la intel·ligència artifical i el sistema de forces físiques. El temps dedicat al rei dels simuladors de futbol dels darrers anys va cloure’s amb mosaics de colors al Camp Nou; els més culers d’Ara VaDeJocs hem de reconèixer que EA Sports ens va robar el cor amb la presència dels jugadors blaugrana.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Un tràiler amb cops de puny ens va fer pensar en un nou Fight Night (considerem el darrer Fight Night Championship un dels millors jocs de boxa haguts i per haver) però les imatges corresponien a una altra llicència d’esports de contacte, UFC, basada en els torneigs de vale tudo organitzats per l’empresa Ultimate Fighting Championship. Segons, EA Sports, aquest nou joc d’arts marcials mixtes serà “el millor joc de lluita mai produït”, un eslògan que sembla pretenciós però que ens obligarà a provar EA Sports UFC, que, per l’espectacularitat de les escenes que vam veure, promet millorar UFC Indisputed 3 -un videojoc recent prou notable, que potser va cridar únicament l’atenció dels afeccionats a exponents del gènere però que era força accessible.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Un dels moments més esperats de l’acte va arribar finalment, EA mostrava Battlefield 4, un joc sobre el que us vam parlar en el moment que es va confirmar el seu llançament i que també vam poder veure a la conferència d’Xbox One. En la demostració del mode multijugador vam poder apreciar que la coordinació d’accions dins de l’escamot serà cabdal per avançar amb seguretat enmig dels tiroteigs. Escenes realistes de combats en les que destaca el paper del motor físic, que fa meravelles amb les partícules i els objectes en moviment. Vam veure una missió d’allò més espectacular en la que uns soldats que avançaven com una piconadora per dins d’un edifici, vencien tota resistència, s’hi desplegaven arrasant-ho tot al seu pas, arribaven als darrers pisos i en marxaven en paracaigudes només uns segons després de fer detonar uns explosius que feien que s’esfondrés tota la construcció rere seu. Com en d’altres jocs de nova fornada, sembla que en aquest nou Battlefield -desenvolupat, no podia ser d’altra manera, per DICE, responsables fins ara de la saga- les tauletes tàctils tenen un paper important reservat. Aquest lliurament de la sèrie del joc bèl·lic en primera persona serà editat per a Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Un dels jocs sobre els que esperàvem confirmació era la segona part d’un dels títols més originals de la generació. Electronic Arts ens va seduir amb la promesa del retorn de l’enyorada Faith, l’àgil protagonista del fantàstic Mirror’s Edge; podrem tornar a practicar parkour de risc a alçades de vertigen amb total seguretat en aquest títol, desenvolupat, com la primera part, per DICE (un estudi que no para de créixer i que cada cop té més pes dins EA). Mirror’s Edge 2 veurà la llum a Windows PC, Xbox One i PlayStation 4
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Definitivament, tant pel format de la conferència com pel seu contingut, la presentació d’Electronic Arts ha estat de les més entretingudes de l’E3 2013, un acte molt dinàmic, en el que tot semblava perfectament calculat i que no donava temps al públic d’avorrir-se amb cap dels jocs que van centrar l’exposició dels responsables de la companyia però que alhora oferia informació significativa sobre cadascun dels propers llançaments.